{"id":17062,"date":"2022-04-29T14:44:00","date_gmt":"2022-04-29T12:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/les-nouvelles-des-mureaux.com\/wp\/2022\/04\/29\/paris-games-week-revient-sur-fond-de-bons-resultats-pour-le-jeu-video-en-2021\/"},"modified":"2022-04-29T14:44:00","modified_gmt":"2022-04-29T12:44:00","slug":"paris-games-week-revient-sur-fond-de-bons-resultats-pour-le-jeu-video-en-2021","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/les-nouvelles-des-mureaux.com\/wp\/2022\/04\/29\/paris-games-week-revient-sur-fond-de-bons-resultats-pour-le-jeu-video-en-2021\/","title":{"rendered":"Paris Games Week revient sur fond de bons r\u00e9sultats pour le jeu vid\u00e9o en 2021"},"content":{"rendered":"<p class=\"post_excerpt\">Du 2 au 6 novembre 2022, c&rsquo;est le retour de la Paris Games Week ou PGW, le rendez-vous europ\u00e9en en France du gaming et du esport. Ce salon du jeu vid\u00e9o \u00e0 la fran\u00e7aise est organis\u00e9 par le S.E.L.L. (Syndicat des \u00c9diteurs de Logiciels de Loisirs) dans les halls 1, 2.2 et 3 de Paris Expo-Porte de Versailles.<br \/>\nUne PGW 2022 qui arrive avec des r\u00e9sultats 2021 pour ce secteur \u00e9conomique, qu&rsquo;est le jeu vid\u00e9o, toujours en hausses.<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\nApr\u00e8s 3 ans d\u2019absence en raison du COVID19, la Paris Games Week revient enfin \u00e0 Paris Expo-Porte de Versailles. L&rsquo;information est tomb\u00e9e le 14 avril dernier et le communiqu\u00e9 annonce une \u00e9dition sp\u00e9ciale pour ce salon tr\u00e8s attendu. <\/p>\n<p>\u00c9v\u00e9nement festif et familial par excellence, la PGW est le salon de r\u00e9f\u00e9rence de tous les passionn\u00e9s de jeu vid\u00e9o. \u00ab<em>Son retour fait \u00e9cho \u00e0 la forte envie des communaut\u00e9s de se retrouver lors d\u2019un \u00e9v\u00e8nement physique, apr\u00e8s deux ann\u00e9es sans salon. La PGW 2022 donnera aussi l\u2019opportunit\u00e9 \u00e0 chacun de ses exposants de retrouver joueuses et joueurs dans un moment de convivialit\u00e9 et de partage<\/em>\u00bb annonce le communiqu\u00e9 \u00e9mis par le S.E.L.L. (Syndicat des \u00c9diteurs de Logiciels de Loisirs).<br \/>\n\u00a0<br \/>\n\u00ab <em>Le jeu vid\u00e9o fran\u00e7ais va retrouver sa f\u00eate. Quelle joie immense de pouvoir nous r\u00e9unir \u00e0 nouveau ! Nous allons offrir \u00e0 toutes nos communaut\u00e9s de joueuses et de joueurs si engag\u00e9es, cet \u00e9v\u00e9nement de r\u00e9f\u00e9rence qu\u2019elles ont contribu\u00e9 \u00e0 fa\u00e7onner depuis plus de 10 ans et qui a tant manqu\u00e9. Nous avons mis \u00e0 profit ces deux derni\u00e8res ann\u00e9es pour concevoir cette \u00e9dition ; des retrouvailles qui s\u2019annoncent inoubliables<\/em> \u00bb a d\u00e9clar\u00e9 dans le communiqu\u00e9 Nicolas Vignolles, D\u00e9l\u00e9gu\u00e9 g\u00e9n\u00e9ral du S.E.L.L.<\/p>\n<p><strong>L&rsquo;Essentiel du Jeu Vid\u00e9o dresse encore un bon bilan<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"IMG\/jpg\/banniere-paragraphe-600-x-400px_2.jpg\" alt=\"banniere-paragraphe-600-x-400px_2.jpg\" align=\"left\" \/>Le S.E.L.L. a pr\u00e9sent\u00e9 r\u00e9cemment dans sa publication l&rsquo;\u00ab<em>Essentiel du Jeu Vid\u00e9o<\/em>\u00bb le bilan complet du march\u00e9 fran\u00e7ais et la COVID19 n&rsquo;a pas r\u00e9duit ce bilan toujours \u00e0 la hausse.<br \/>\nEffectivement, l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o se porte toujours aussi bien ce qui annonce une belle PWG de promotion du gaming et de ses applications (commerces, applications, formations et \u00e9coles). En 2021, ce secteur \u00e9conomique signe une \u00ab<em>nouvelle performance record<\/em>\u00bb, avec un chiffre d\u2019affaires de 5,6 milliards d\u2019euros. C\u2019est une progression de +1,6% par rapport \u00e0 2020 (<a href=\"http:\/\/les-nouvelles-des-mureaux.com\/spip.php?article2831\">voir article sur le bilan 2020<\/a>) qui \u00e9tait une ann\u00e9e exceptionnelle d\u00e9j\u00e0. Sur les deux derni\u00e8res ann\u00e9es, le march\u00e9 a \u00e9volu\u00e9 de 13,5%.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"IMG\/png\/bilan_marche_sell.png\" alt=\"bilan_marche_sell.png\" align=\"center\" \/>(Document 2022 communiqu\u00e9 par le S.E.L.L.)<\/p>\n<p><strong>Les 3 \u00e9cosyst\u00e8mes r\u00e9alisent de solides performances<\/strong><\/p>\n<p>Que cela soit dans par les consoles, le PC Gaming et les mobiles, qui sont les 3 \u00e9cosyst\u00e8mes du secteur, de solides performances ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9es.<\/p>\n<p>L\u2019\u00e9cosyst\u00e8me console (Hardware, Software et Accessoires), repr\u00e9sentant 49% de la valeur totale du march\u00e9 du jeu vid\u00e9o, a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 2,749 milliards d\u2019euros (+1%) et r\u00e9alise sa deuxi\u00e8me performance historique. Le pr\u00e9c\u00e9dent record a \u00e9t\u00e9 \u00e9tabli \u00e0 3,03 milliards d\u2019euros en 2008.<\/p>\n<p>L\u2019\u00e9cosyst\u00e8me PC Gaming (Hardware, Software et Accessoires), repr\u00e9sentant 26% de la valeur totale du march\u00e9 du jeu vid\u00e9o, atteint un nouveau record avec 1,492 milliard d\u2019euros et une croissance de +5% en un an.<\/p>\n<p>L\u2019\u00e9cosyst\u00e8me du jeu sur mobile, repr\u00e9sentant 25% de la valeur totale du march\u00e9 du jeu vid\u00e9o r\u00e9alise sa seconde performance historique avec 1,411 milliard d\u2019euros g\u00e9n\u00e9r\u00e9s sur l\u2019ann\u00e9e 2021, en l\u00e9g\u00e8re d\u00e9croissance de -1%.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"IMG\/jpg\/slide_07_0.jpg\" alt=\"slide_07_0.jpg\" align=\"center\" \/>(Document 2022 communiqu\u00e9 par le S.E.L.L.)<\/p>\n<p><strong>Recul dans le Software attendu selon le S.E.L.L.<\/strong><\/p>\n<p>Avec les nouvelles consoles et un fort dynamisme du PC Gaming, le march\u00e9 2021 a \u00e9t\u00e9 port\u00e9 par la croissance du Hardware (Console + PC Gaming) atteignant un chiffre d\u2019affaires \u00ab<em>historique<\/em>\u00bb de 1,766 milliard d\u2019euros, soit une croissance de +22% par rapport \u00e0 2020. <\/p>\n<p>Avec 795 millions d\u2019euros g\u00e9n\u00e9r\u00e9s, le segment du Hardware console a enregistr\u00e9 sa meilleure performance depuis 2010 (873M\u20ac) avec une croissance de +17%. Pourtant, des difficult\u00e9s d\u2019approvisionnement en 2021 n\u2019ont pas permis aux constructeurs de r\u00e9pondre \u00e0 la forte demande du march\u00e9. Le Hardware console b\u00e9n\u00e9ficie donc, selon les sp\u00e9cialistes, d\u2019un grand r\u00e9servoir de croissance. Cette \u00e9lan doit se poursuivre pour 2022.\u00ab<em> Le march\u00e9 du jeu vid\u00e9o, dont le mod\u00e8le est cyclique, conna\u00eet une croissance des ventes de Hardware qui g\u00e9n\u00e8rent m\u00e9caniquement des ventes d\u2019accessoires et de softwares<\/em>\u00bb selon le communiqu\u00e9. <\/p>\n<p>Le Software (Console + PC \/ Physique + d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9) affiche des performances solides, avec un chiffre d\u2019affaires de 1,996 milliard d\u2019euros, mais en recul de -11% par rapport \u00e0 2020, ann\u00e9e historiquement forte.<\/p>\n<p>Hors mobile, il s\u2019est vendu pr\u00e8s de 24 millions de jeux complets en France en 2021 (Console + PC), en format physique ou d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9, soit une baisse en volume de -14% par rapport \u00e0 l\u2019ann\u00e9e 2020. 91% de ces jeux complets se sont vendus sur console, et 58% au format physique. <\/p>\n<p>Pour conclure, le S.E.L.L. dit qu&rsquo;apr\u00e8s une ann\u00e9e 2021 marqu\u00e9e par des retards de lancements, le march\u00e9 2022 s\u2019annonce tr\u00e8s positif avec le lancement de nombreux jeux tr\u00e8s attendus. Rendez-vous \u00e0 la PGW 2022 afin de voir les nouveaut\u00e9s et les applications li\u00e9es \u00e0 ce secteur d&rsquo;activit\u00e9 qui est toujours porteur. <\/p>\n<p> La billetterie pour la PGW 2022 va ouvrir d\u00e8s le 15 juin prochain sur le site officiel de l\u2019\u00e9v\u00e9nement : www.parisgamesweek.com<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Du 2 au 6 novembre 2022, c&rsquo;est le retour de la Paris Games Week ou PGW, le rendez-vous europ\u00e9en en France du gaming et du esport. Ce salon du jeu vid\u00e9o \u00e0 la fran\u00e7aise est organis\u00e9 par le S.E.L.L. 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