{"id":17760,"date":"2022-10-27T07:00:00","date_gmt":"2022-10-27T05:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/les-nouvelles-des-mureaux.com\/wp\/2022\/10\/27\/le-jeu-video-simpose-comme-un-loisir-social-et-convivial-en-france\/"},"modified":"2026-10-22T16:03:10","modified_gmt":"2026-10-22T14:03:10","slug":"le-jeu-video-simpose-comme-un-loisir-social-et-convivial-en-france","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/les-nouvelles-des-mureaux.com\/wp\/2022\/10\/27\/le-jeu-video-simpose-comme-un-loisir-social-et-convivial-en-france\/","title":{"rendered":"Le jeu vide\u0301o s\u2019impose comme un loisir social et convivial en France"},"content":{"rendered":"\n\n<p class=\"post_excerpt\">Ce jeudi 27 octobre 2022, le SELL, Syndicat des E\u0301diteurs de Logiciels de Loisirs, a de\u0301voil\u00e9 les re\u0301sultats de son e\u0301tude annuelle sur \u00ab Les Franc\u0327ais et le Jeu Vide\u0301o \u00bb conduite par Me\u0301diame\u0301trie(1). Cette \u00e9tude confirme, a\u0300 quel point du <a href=\"http:\/\/les-nouvelles-des-mureaux.com\/spip.php?breve3701&#038;lang=fr\">Paris Games Week 2022: restart<\/a>, que le jeu vide\u0301o fait partie inte\u0301grante du quotidien de tous les Franc\u0327ais, dont il constitue l\u2019un des loisirs nume\u0301riques les plus importants, ainsi qu\u2019un vecteur de lien social et d\u2019e\u0301vasion, quelques soient les genres et les ge\u0301ne\u0301rations.<\/p>\n\n\n<!--more-->\nLe SELL, Syndicat des E\u0301diteurs de Logiciels de Loisirs, a de\u0301voil\u00e9 les re\u0301sultats de son e\u0301tude annuelle sur \u00ab Les Franc\u0327ais et le Jeu Vide\u0301o \u00bb conduite par Me\u0301diame\u0301trie, confirmant la place importante que prend le Jeu Vid\u00e9o dans la vie culturelle et ludique des Fran\u00e7ais.\n\n<strong>Qu\u2019est-ce que le SELL ?<\/strong>\n\n\u00ab <em>Le SELL repr\u00e9sente au plan national les \u00e9diteurs de jeux vid\u00e9o et de logiciels de loisirs et compte vingt-quatre adh\u00e9rents. Le SELL promeut et d\u00e9fend les int\u00e9r\u00eats collectifs des \u00e9diteurs de jeux vid\u00e9o dans les diff\u00e9rents domaines o\u00f9 ils sont engag\u00e9s et sous les diff\u00e9rents aspects professionnels, \u00e9conomiques ou juridiques qui les concerne, et contribue ainsi \u00e0 la structuration du march\u00e9 (classification, promotion de la profession, antipiraterie, presse&#8230;) et \u00e0 sa reconnaissance par tous les professionnels, les pouvoirs publics et les consommateurs. Le SELL soutient la norme europ\u00e9enne PEGI, v\u00e9ritable syst\u00e8me de classification du contenu des jeux vid\u00e9o, qui propose des informations fiables et faciles \u00e0 comprendre sous forme de labels figurant sur les emballages. Le SELL repr\u00e9sente ainsi la volont\u00e9 d\u2019engagement et de responsabilisation de l\u2019industrie des loisirs num\u00e9riques.<\/em> \u00bb\n\n<strong>Le Joueur de jeu vid\u00e9o type n&rsquo;existe pas en France<\/strong>\n\n<img decoding=\"async\" src=\"IMG\/jpg\/esport_2022_sell.jpg\" alt=\"esport_2022_sell.jpg\" align=\"left\" \/>Selon le communiqu\u00e9, le portrait-robot d\u2019un \u00ab <em>joueur type<\/em> \u00bb n\u2019existe pas en France. L\u2019e\u0301tude mene\u0301e par Me\u0301diame\u0301trie pour le SELL re\u0301ve\u0300le que: \u00ab<em>les joueurs de jeux vide\u0301o sont repre\u0301sentatifs de la France entie\u0300re, des juniors aux se\u0301niors, des parents aux enfants, en passant par les grands-parents.<\/em>\u00bb\n\nAvec plus de 37 millions de joueurs, ce sont 7 Franc\u0327ais sur 10 qui jouent a\u0300 des jeux vide\u0301o. De plus, 53 % des Franc\u0327ais de\u0301clarent jouer re\u0301gulie\u0300rement, au moins une fois par semaine.\n\nSi le jeu vide\u0301o demeure un loisir nume\u0301rique privile\u0301gie\u0301 des jeunes (avec 95 % des 10 a\u0300 17 ans qui jouent), il est aussi un loisir interge\u0301ne\u0301rationnel : \u00ab<em>la moyenne d\u2019a\u0302ge des joueurs est de 39 ans, et 68 % des adultes jouent. En particulier, 44 % des personnes de plus de 60 ans pratiquent le jeu vide\u0301o.<\/em>\u00bb\n\nSigne de la pluralite\u0301 de leurs gou\u0302ts et de leurs profils, les joueurs Franc\u0327ais ne se contentent pas d\u2019un seul genre, ou d\u2019un seul support de jeu :\u00ab <em>en moyenne, ils pratiquent 3 genres de jeux vide\u0301o, et jouent sur 2,2 supports diffe\u0301rents<\/em>\u00bb.\n\nSelon l&rsquo;\u00e9tude, comme tous les Franc\u0327ais, les joueurs s\u2019adonnent a\u0300 d\u2019autres types de loisirs : \u00ab<em>ils vont au cine\u0301ma, au the\u0301a\u0302tre, a\u0300 des concerts, a\u0300 des e\u0301ve\u0301nements sportifs ; d\u2019ailleurs, ils le font me\u0302me davantage que la moyenne des Franc\u0327ais<\/em>.\u00bb Par exemple, 70 % des joueurs re\u0301guliers sont alle\u0301s au cine\u0301ma durant les six derniers mois, contre 60 % pour l\u2019ensemble des Franc\u0327ais.\n\nEn tant que me\u0301dia du quotidien, le jeu vide\u0301o inspire aussi des vocations professionnelles, en particulier aupre\u0300s des 18-24 ans, puisque 43 % ont envisage\u0301 d\u2019y faire carrie\u0300re (39 % des 15- 17 ans, et 27 % des 10-14 ans).\n\n\n<strong>Vecteur de lien social<\/strong>\n\nApre\u0300s deux anne\u0301es marque\u0301es par les confinements et le de\u0301sir d\u2019e\u0301vasion, en raison de la Covid19, le jeu vide\u0301o confirme et renforce en 2022 sa dimension sociale. Il continue d\u2019e\u0302tre conside\u0301re\u0301 comme un vecteur de de\u0301tente, de plaisir, de partage et de convivialite\u0301.\nC\u2019est d\u2019ailleurs l\u2019une des principales motivations a\u0300 pratiquer le jeu vide\u0301o :\u00ab <em>69 % des joueurs de\u0301clarent jouer pour passer un moment convivial avec d\u2019autres personnes.<\/em>\u00bb\n\nIls sont e\u0301galement nombreux a\u0300 aimer jouer a\u0300 plusieurs : \u00ab<em>60 % des joueurs, et notamment 83 % des enfants, jouent a\u0300 plusieurs (en local ou en ligne)<\/em>\u00bb.\n\nSelon les chiffres de l&rsquo;\u00e9tude, cette pratique favorise le partage, l\u2019e\u0301change et la rencontre : \u00ab<em>31 % des joueurs de\u0301clarent que le jeu vide\u0301o les a aide\u0301s a\u0300 se faire des amis, tandis que 32 % d\u2019entre eux ont le sentiment d\u2019appartenir a\u0300 une communaute\u0301. Parmi ces derniers, 79 % de joueurs ont de\u0301ja\u0300 rencontre\u0301 les membres de ladite communaute\u0301.<\/em>\u00bb\n\n<strong> Le pratique du jeu vid\u00e9o en famille devient responsable<\/strong>\n\nAutre usage re\u0301ve\u0301lateur de la dimension sociale du jeu vide\u0301o : \u00ab<em>les familles sont nombreuses a\u0300 pratiquer le jeu vide\u0301o ensemble. Ainsi, 64 % des parents jouent au moins occasionnellement avec leur enfant.<\/em>\u00bb\n72 % des Franc\u0327ais conside\u0300rent le jeu comme un loisir pour toute la famille, et appre\u0301cient de partager des moments avec leurs proches devant un jeu vid\u00e9o.\n\nLe jeu vide\u0301o, partie inte\u0301grante de la vie des familles franc\u0327aises, y est pratique\u0301 de manie\u0300re encadre\u0301e, responsable et sereine. L\u2019e\u0301tude rappelle que 95 % des Franc\u0327ais connaissent les syste\u0300mes de contro\u0302le parental disponibles sur tous les supports de jeu, et que pre\u0300s d\u20191 parent sur 2 les utilise pour son enfant.\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin, les familles sont vigilantes aux recommandations de PEGI <sup data-fn=\"5ad690f1-2b6c-4209-96e4-3fe1fe33c28b\" class=\"fn\"><a href=\"#5ad690f1-2b6c-4209-96e4-3fe1fe33c28b\" id=\"5ad690f1-2b6c-4209-96e4-3fe1fe33c28b-link\">1<\/a><\/sup>, qui renseignent sur l\u2019a\u0302ge conseille\u0301 et sur les contenus des jeux vide\u0301o : \u00ab<em>parmi les acheteurs de jeu vide\u0301o, 65 % des parents et 54 % des enfants sont attentifs a\u0300 la signale\u0301tique PEGI lors de l\u2019acte d\u2019achat.<\/em>\u00bb<\/p>\n\n\n\u00abExpe\u0301rimente\u0301 seul, mais aussi partage\u0301 a\u0300 plusieurs ; appre\u0301cie\u0301 des jeunes, mais aussi des adultes ; pratique\u0301 de manie\u0300re re\u0301gulie\u0300re, mais aussi de manie\u0300re encadre\u0301e ; adopte\u0301 par le plus grand nombre, et en de\u0301finitive adopte\u0301 par toutes et tous: le jeu vide\u0301o confirme la place pre\u0301ponde\u0301rante qu\u2019il occupe dans les loisirs de tout un chacun, et s\u2019impose durablement comme l\u2019un des loisirs nume\u0301riques privile\u0301gie\u0301s des Franc\u0327aises et des Franc\u0327ais.\u00bb telle est la conclusion de l&rsquo;\u00e9tude. Pour les personnes qui veulent en savoir plus, il faut se rendre sur l<a href=\"www.sell.fr\">e site de la SELL<\/a> et \u00e0 <a href=\"http:\/\/les-nouvelles-des-mureaux.com\/spip.php?breve3701&#038;lang=fr\">Paris Games Week 2022<\/a>, qui se tient du 2 au 6 novembre 2022.\n\n\n<ol class=\"wp-block-footnotes\"><li id=\"5ad690f1-2b6c-4209-96e4-3fe1fe33c28b\">Pan European Game Information est un syst\u00e8me d\u2019\u00e9valuation europ\u00e9en des jeux vid\u00e9o, cr\u00e9\u00e9 pour aider les consommateurs \u00e0 s&rsquo;informer de chaque type de jeux vid\u00e9o \u00e0 l&rsquo;aide de diff\u00e9rents logos expos\u00e9s sur leur bo\u00eete d&rsquo;origine. <a href=\"#5ad690f1-2b6c-4209-96e4-3fe1fe33c28b-link\" aria-label=\"Aller \u00e0 la note de bas de page 1\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ce jeudi 27 octobre 2022, le SELL, Syndicat des E\u0301diteurs de Logiciels de Loisirs, a de\u0301voil\u00e9 les re\u0301sultats de son e\u0301tude annuelle sur \u00ab Les Franc\u0327ais et le Jeu Vide\u0301o \u00bb conduite par Me\u0301diame\u0301trie(1). 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